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“知识竞赛”搬入课堂

发布: 2020-08-23 04:04:40   阅读: 次 【   

摘 要:本文以《免疫调节》第一课时有关“体液免疫”的教学内容为背景,介绍一种学生自主参与教学活动的模式,把“知识竞赛”形式搬入到课堂中,以期达到提高学生探究学习的兴趣,形成团结互助的学习风气。

关键词:免疫调节 体液调节 知识竞赛

课前准备:相关多媒体课件,道具准备(两份,每份5张纸片,纸片上分别写有:吞噬细胞、T细胞、B细胞、浆细胞、记忆B细胞;两个透明胶)

导入:这里是高二(3)班知识竞赛现场,我们已经按照课前的安排将全班同学分成6个参赛小组。请同学们注意,今天的比赛和电视上看到的知识竞赛有所区别,我们今天是边学习边竞赛,看哪一组同学学得既快又好,得分最高。

教师介绍免疫系统的组成。

【过渡】免疫系统有什么作用呢?或许我们现在感受不到它存在的意义,但是我们知道如果缺乏免疫系统,人体将会患一种病,你们知道是什么病吗?(学生回答:艾滋病。)关于艾滋病你知道多少呢?

一、游戏1:艾滋病知识大比拼

教师打开幻灯片,屏幕中出现六张扑克牌,选中后点击,牌翻转就出现牌后的问题。

游戏规则:必答题,每组都有机会答题,但是先举手的组有优先选择题号的权力,答对给十分。

(设计目的:要求学生关注艾滋病流行和预防,认识到艾滋病发展的严峻形势,认识到艾滋病患者是HIV的受害者,需要得到我们的关爱,同时提高学生的自我保护意识和养成良好的卫生习惯。)

在抵御病原体的攻击,人体有三道防线。

(1)皮肤、粘膜。(2)非特异性免疫:体液中杀菌物质和吞噬细胞。(3)特异性免疫:免疫器官和免疫细胞

其中第二与第三属免疫类型。

为了检测学生对非特异性免疫和特异性免疫特点的理解,我设计了第二个游戏。

二、游戏2:猜猜属于哪种免疫方式

幻灯片上面依次显示有6张漫画,要求学生答出漫画上显示的是哪一种免疫方式。

游戏规则:抢答题,无需举手,直接站起来回答,答对一题十分。

我展示的漫画内容是:

(1)皮肤和黏膜对病菌的阻挡作用;

(2)皮肤分泌物的杀菌作用;

(3)呼吸道黏膜上的纤毛清扫异物;

(4)溶菌酶使细菌溶解;

(5)吞噬细胞吞噬病原体;

(6)白细胞消灭病原体。

(设计目的:通过形象的漫画给学生以一定的视觉冲击,加强对非特异性免疫的理解,为接下来特异性免疫的学习做好铺垫。)

【过渡】当病原体突破两道防线之后,第三道防线的“部队”就开始动员起来,产生专门抗击病原体的“武器”——抗体。那么什么叫抗体呢?

抗体:概念、化学本质、性质。

抗原:概念、举例、位置。

抗体又是由谁分泌的呢?

体液免疫→B细胞→抗体→“生化战”

特异性免疫:

细胞免疫→T细胞→直接与靶细胞接触→“肉搏战”

【过渡】由于时间关系,我们今天就介绍下体液免疫的过程。教师在讲解过程中,主要要抓住体液免疫感应阶段两种途径,以及各个细胞在其中所起的作用。

三、游戏3:体液免疫你掌握了吗

游戏规则:请1、2、3三组分派一位选手组成红队,4、5、6三组也分派一位选手组成蓝队。讲台桌上有5张体液免疫有关细胞的纸片,透明胶是用来固定纸片的,请两组同学在黑板上展示体液免疫的过程。箭头用粉笔描出。

(设计目的:创设一个情境,让学生熟记知识的同时能通过自己的思考把抽象的知识呈现出来,并提高他们分析问题和解决问题的能力,增强团结协作的意识。)

四、联系实际:疫苗为什么能预防疾病

小时候我们都打过破伤风疫苗,目的是为了预防破伤风,为什么打疫苗会有这样的功效呢?这是一道讨论题,由组内讨论完后作答,是一道附加题。

(设计讨论的目的:通过实例引出对记忆细胞功能和二次应答特点知识的学习,加深学生对免疫调节功能的理解,同时二次应答的补充可以使学生形成更完整的知识体系。)

五、游戏4:绝对挑战

游戏规则:抢答,关数越高难度越大,得分越高,答错倒扣分。

为了检测学生的学习成果,我设计了如下“两关”:

(第一关)抗体是由下列哪一个细胞分泌的?

(第二关)下列现象属于特异性免疫的是()

A.泪眼中的溶菌酶可以杀死沙眼衣原体

B.淋巴结里的吞噬细胞吞噬侵入人体内的细菌

C.胃液中的盐酸可杀死部分进入胃里的细菌

D.给人接种牛痘病毒产生的抗体能抵御天花病毒

……

(设计目的:检测学生掌握知识的情况,提高学生参与课堂的积极性,提升课堂教学气氛。)

六、教学后记

1.设计思路:为了提高学生参与教学的面,我采取了预习作业检查,课堂教学评价以及学生学习成果检测等环节用“知识竞赛”这个主线贯穿起来,抓住现今学生好胜的心态,在教学过程中,为了组内的荣誉,学生们会更集中注意力听课,提高课堂教学的效率。

2.教学反响:

(1)预习作业是前一天布置,从游戏1现场气氛以及学生回答完整性方面可以看出,学生确实在课后搜集组织了相关的资料,预习作业做得很好。

(2)游戏3是本节课的高潮,同学们不仅从这个活动中巩固了知识,而且还认识到“团结就是力量”这句话深刻含义。

3.注意点:在整个活动过程中肯定会出现学生答不上来或是答错的情况,这时教师应该给予学生鼓励和引导,这样才不至于学生在接下来的学习过程中丧失自信心,减少参与,影响教学效果。

“知识竞赛”搬入课堂是我对生物教学模式的一次尝试,主要是为了提高学生学习兴趣,为学生主动参与课堂教学提供一种方法的目的。

参考文献:

《普通高中生物课堂标准》.人民教育出版社,2004.10

作者单位:江苏省苏州高新区吴县中学(苏州大学医学部基础医学与生物科学学院2008级教育硕士)

 

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